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Plastic SCM服务器地址:tj_onejay@cloud.cn
项目名:AnimalRecorder 2.0
创建Scene,添加一个Cube,并把Cube名称改成视频名称.
选中该物体,打开动作编辑器
点击 创建新的动作编辑工程按钮 (.anim文件不要用中文)
选择需要编辑的动物类型
选择需要适配动作的影片,并保存Anim文件,完成之后属性栏会显示该动物需要编辑的属性,编辑完成后保存Scene。
(调试使用)IP更改,IP为动物设备硬件IP,仅在调试时使用不会写到动作文件。更改完IP点播放即可将曲线动作发送给动物硬件调试。
红线为值限制,编辑时不要超过红线。
后缀为_8或_9的时候为float值,取值为-1到1之间的小数,用来控制骑马机摇摆幅度。
其他为int值,取值为-1,0,1。
前缀为动作类型,最后实际值为曲线值的绝对值,即实际值为0到1区间。
动作类型:Voice 声音,Mouse 张嘴,Blink 眨眼,Head 头左右,Neck 颈上下,Arm 前肢, TurnLeft 左转,Leg 腿,Body 身左右,TurnRight 右转,Tail 尾摆动,Inverse 正反转切换,BaseSwing 底座摇摆,Governor 身体上下
点击保存按钮,动作文件会保存到StreamingAssets。
如果StreamingAssets中存在Data则会替换原来Data.