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动作编辑器使用文档(动物)

Plastic SCM服务器地址:tj_onejay@cloud.cn

项目名:AnimalRecorder 2.0

一、动作编辑工程创建

  1. 创建Scene,添加一个Cube,并把Cube名称改成视频名称.

  2. 选中该物体,打开动作编辑器

  3. 点击 创建新的动作编辑工程按钮 (.anim文件不要用中文)

  4. 选择需要编辑的动物类型

  5. 选择需要适配动作的影片,并保存Anim文件,完成之后属性栏会显示该动物需要编辑的属性,编辑完成后保存Scene。

  6. (调试使用)IP更改,IP为动物设备硬件IP,仅在调试时使用不会写到动作文件。更改完IP点播放即可将曲线动作发送给动物硬件调试。

二、动作文件编辑详情

红线为值限制,编辑时不要超过红线。

  1. 后缀为_8或_9的时候为float值,取值为-1到1之间的小数,用来控制骑马机摇摆幅度。

  2. 其他为int值,取值为-1,0,1。

  3. 前缀为动作类型,最后实际值为曲线值的绝对值,即实际值为0到1区间。

    动作类型:Voice 声音,Mouse 张嘴,Blink 眨眼,Head 头左右,Neck 颈上下,Arm 前肢, TurnLeft 左转,Leg 腿,Body 身左右,TurnRight 右转,Tail 尾摆动,Inverse 正反转切换,BaseSwing 底座摇摆,Governor 身体上下

三、动作文件导出

点击保存按钮,动作文件会保存到StreamingAssets。

如果StreamingAssets中存在Data则会替换原来Data.

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